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		<title>Tutoriais</title>
		<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/-t1.htm</link>
		<description>Postem aqui, novas dicas, ou manhas para criação de jogos.</description>
		<lastBuildDate>Sat, 13 Mar 2010 15:08:40 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Tutoriais</title>
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			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/-t1.htm</link>
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		<item>
			<title>Inteligência Artificial de chefes (simples)</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/inteligencia-artificial-de-chefes-simples-t44.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Inteligência [b]Artificial de chefes (simples)[/b]



Ferramenta: Game Maker 6.1 (ou superior)

Nível de experiência: Intermediário/Avançado



Descrição:



Depois de um bom tempo sem escrever tutoriais, venho aqui com este.

Nele,

ensinarei como criar um chefe simples, com dois tipos de ataque e no

estilo plataforma. Esse scr&#105;pt, foi usado para fazer o primeiro chefe

do Guerreiro Para Sempre 3.



1º - Variáveis



Antes de tudo, no evento Create, crie as seguintes variáveis:



Código:gravity=0.5  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 15:08:40 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/inteligencia-artificial-de-chefes-simples-t44.htm#62</comments>
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		<item>
			<title>Tutorial - fazendo um texto aparecer letra por letra</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/tutorial-fazendo-um-texto-aparecer-letra-por-letra-t33.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Fazendo textos com efeito de letra por letra

Autor: CPinheiro / Morello

Ensina: Como fazer o efeito clássico nos jogos rpg em que o texto vai aparecendo aos poucos, letra por letra.



1. Introdução

Fazer

um texto que aparece letra por letra é bem mais fácil do que se

imagina. Mas, muita gente pensa que este efeito é muito difícil de se

fazer e que não vai conseguir, que vai ter dificuldades e coisa do

tipo. O objetivo dessa matéria é mostrar aos iniciantes que esse efeito

é  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 04:13:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/tutorial-fazendo-um-texto-aparecer-letra-por-letra-t33.htm#43</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Tutorial de como criar seu nome no game</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/tutorial-de-como-criar-seu-nome-no-game-t32.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Seu Nome





Introdução

Vamos

começar aqui um básico e muito simples tutorial de como voce escrever

seu nome em uma caixa de mensagen e esta gravar seu nome,(quem não

gosta de ser chamado pelo nome em um jogo?)  



O Código

O código,é pequeno,muito pequeno´,o código é esse:



{

  var nome;

  nome = get_string('Como se chama?','sem nome');

  show_message('Prazer em te conhecer' + nome.);

}

Ou se voce preferir... uma global,que deixa seu nome armazenado em todo o jogo:

{

  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 13:43:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/tutorial-de-como-criar-seu-nome-no-game-t32.htm#41</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>GM RPG - 1º Lição - Criando um char com movimento isométrico de RPG</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/gm-rpg-1-licao-criando-um-char-com-movimento-isometrico-de-rpg-t15.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Começo este novo tipo de lição com uma idéia em mente: para se

construir um MMORPG, são necessários mais itens do que banco de dados,

conexões TCP/IP, Clients e Listeners.

Para que eu possa oferecer

material de qualidade, a construção de um MMO com outros elementos se

faz necessária. com isso, estarei postando neste novo tipo de lição, a GM RPG.

A vantagem é que o que será ensinado aqui pode ser usado a parte, sem a necessidade de se contruir um jogo Online. Vamos lá.



Talvez

uma  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:47:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/gm-rpg-1-licao-criando-um-char-com-movimento-isometrico-de-rpg-t15.htm#17</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Tutorial Criando game em tempo real</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/tutorial-criando-game-em-tempo-real-t24.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Que tal criar um game em tempo real mesmo, ou seja a hora do jogo é a hora que voce esta jogando, influenciando o tempo como luz do cenario amanhecendo, solzão(kk), atardecer e anoitecer..

Bom

essa engine eu não fiz eu editei ela é original day night(dia e noite),

mas essa engine original não cria um tempo real e essa q editei faz

certinho*-*.

Então fiz para meu RPG mas vo deixa um poko pra vc afinal conhecimento em 2 mãos só é uma burrice. 

Sem mais nem menos vamo aos scr&#105;pts.



Crie  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 01:13:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/tutorial-criando-game-em-tempo-real-t24.htm#28</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>criando barra de vida vertical</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/criando-barra-de-vida-vertical-t23.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Primeiramente,

se você não sabe criar uma barra de vida na horizontal, não se

preocupe, pois o processo é o mesmo para criar uma barra na vertical.

Então você aprenderá os dois modos de uma só vez !



Primeiro passo => Abra um novo projeto e crie um objeto(apertando na bolinha azul, no cabeçário do GM), não será necessário sprite !



Segundo passo =>Adicione um "Evento Create" ao objeto, vá na aba "control" arraste a folinha de papel "(Execute Code)" e escreva este código  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 01:09:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/criando-barra-de-vida-vertical-t23.htm#27</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Fazendo um Power Up!</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/fazendo-um-power-up-t21.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Como fazer sistema de Power Up! 	 	 	 

Autor: Morello / CPinheiro

Ensina: Como fazer seu personagem ficar mais forte ao pegar um item e se transformar.







1. Começando

Para

alguns, fazer Power Ups é bastante complicado, quando na verdade, é bem

simples. Consiste apenas em checar o valor de uma variável para ver se

o personagem está mais forte ou não. E ainda fazer o personagem se

transformar quando pegar muitos power ups.





2. Preparando os sprites

Antes

de começar a programação,  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 01:03:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/fazendo-um-power-up-t21.htm#25</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Fazendo um &quot;Load Game&quot;</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/fazendo-um-load-game-t7.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Pra que fazer um load?







Quase

tudo o que usamos dentro do nosso executável, damos o nome de recurso.

Se você quer adicionar uma música para servir de tema na "primeira

fase", ela passará a ser um recurso de áudio. Um sprite ou um

background são recursos de imagem.



Quando o nosso jogo é

inicializado (quando você executa o exe), a engine do Game Maker

precisa preparar esses recursos antes de usá-los no DirectX,

armazenando-os na memória de vídeo (que é mais rápida)  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:05:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/fazendo-um-load-game-t7.htm#9</comments>
			<guid>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/fazendo-um-load-game-t7.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tutorial: Como estimular o jogador...</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/tutorial-como-estimular-o-jogador-t20.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Tutorial escrito por Alex Klen



Antes de imaginar que jogo você pretende fazer, deve-se antes considerar 4 coisas:



Contador



Todo jogo, independente do tipo, para possuir o estímulo para o jogador, deve possuir um contador.



Contador

é tudo aquilo que marca uma contagem na tela: vidas, pontos, tempo,

energia, etc.. Um contador, independente do jogo, é o segredo principal

para torna-lo estimulante. Ter um desafio ou um limite estimula o

jogador a querer sempre ultrapassar ele.  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 00:52:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/tutorial-como-estimular-o-jogador-t20.htm#22</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>GM RPG - 4º Lição - Atributos do Herói - 1º parte</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/gm-rpg-4-licao-atributos-do-heroi-1-parte-t19.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>ATENÇÃO: POR ALGUMA INCOMPATIBILIDADE QUE EU AINDA NÃO SEI QUAL

É, ESTA LIÇÃO NÃO FUNCIONA COM O GM 6.1. ASSIM QUE DESCOBRIR O PORQUE

EU MODIFICO O CÓDIGO PARA QUE FUNCIONE.



Começo esta 4º

lição de GM RPG agradecendo a todas as PMs e Posts dos usuários que

estão gostando e usando o que eu estou ensinando. É muito importante

para mim saber que está sendo útil, pois conhecimento não é nada se não

foi passado para frente. 

Na lição passada eu disse que falaríamos

de  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:56:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/gm-rpg-4-licao-atributos-do-heroi-1-parte-t19.htm#21</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>GM RPG - 3º Lição - Janelas Flutuantes estilo Ragnarok - 2º parte</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/gm-rpg-3-licao-janelas-flutuantes-estilo-ragnarok-2-parte-t18.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Como dito na aula anterior, estarei explicando como funcionam os

scr&#105;pts usados e agora usaremos imagens ao invés de desenhar a janela

com código, para dar um ar mais profissional a mesma.



Vamos por scr&#105;pt:

mouseoverCódigo:

x1 = argument0 //posição x inicial

x2 = argument1 //posição x final

x3 = argument2 //posição y inicial

x4 = argument3 //posição y final

if mouse_x >= x1 && mouse_x = x3 && mouse_y  1{

    if opened == true{

        opened = false;

        ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:54:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/gm-rpg-3-licao-janelas-flutuantes-estilo-ragnarok-2-parte-t18.htm#20</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>GM RPG - 3º Lição - Janelas Flutuantes estilo Ragnarok - 1º parte</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/gm-rpg-3-licao-janelas-flutuantes-estilo-ragnarok-1-parte-t17.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Lá venho eu com mais uma lição de GM RPG. Sei que muitos tem lido, mas

não sei estou agradando, afinal todos sabemos que fazer um jogo em GM é

complexo, demorado, e na maioria das vezes apanhamos pra cacete pra

fazer algo parecido com o que queremos.

Eu peço aos leitores que

testem, tentem, achem erros, jeitos mais fáceis de fazer. Estou na

ponta do Iceberg sobre o assunto, ainda há muito o que escrever e falar

e, seria fácil postar aqui uma "engine" de jogo RPG, mas dessa forma  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:51:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/gm-rpg-3-licao-janelas-flutuantes-estilo-ragnarok-1-parte-t17.htm#19</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>GM RPG - 2º Lição - Movimento de Mobs(Inimigos) isométrico de RPG</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/gm-rpg-2-licao-movimento-de-mobsinimigos-isometrico-de-rpg-t16.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Na 1º lição de GM RPG aprendemos a criar um movimento com Clique de

mouse, no estilo dos jogos atuais, porém usando um char Isométrico. 

Muitas pessoas não tem muita noção e acham que um jogo Isométrico é um jogo na diagonal. 

Isto é verdade em relação aos gráficos, mas o que realmente muda é a proporção do movimento. 

Num

jogo isométrico, o movimento na horizontal é sempre 2 vezes

proporcional ao movimento na vertical, formando assim a idéia de um

losango. 

Todo e  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:49:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/gm-rpg-2-licao-movimento-de-mobsinimigos-isometrico-de-rpg-t16.htm#18</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Curso GM Online - 5º Lição - 3º Parte - Banco de Dados</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/curso-gm-online-5-licao-3-parte-banco-de-dados-t14.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Começo esta terceira Parte com uma boa notícia. Encontrei uma versão de

patch estável para o Game Maker 7. Com isso, poderei dar continuidade

ao curso online usando ele, para aqueles que o tem, com certeza será

maravilhoso, para aqueles que usam o 6, não se desanimem, pois a

programação será a mesma para os dois.



Na lição passada, fizemos uma tela de login, usando scr&#105;pts e uma validação se os campos foram preenchidos. 

Hoje, faremos a parte mais interessante e com certeza  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:42:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/curso-gm-online-5-licao-3-parte-banco-de-dados-t14.htm#16</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Curso GM Online - 5° Lição - 2° parte - Banco de dados</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/curso-gm-online-5-licao-2-parte-banco-de-dados-t13.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Na lição passada eu mostrei um pedacinho de como será o uso de banco de

dados em nosso projeto de jogo online. Muito ainda está por vir e, para

aqueles que se interessarem, eu tentarei responder a todas as dúvidas. 

Nesta

lição eu vou mostrar como construir uma tela básica de Login, usando

alguns scr&#105;pts e Objetos e validando se o usuário digitou mesmo o

usuário e a senha. Vamos lá.



Se quiser montar este exemplo a

parte, faça isso, ou agregue ao projeto da Aula 4. Tanto  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:38:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/curso-gm-online-5-licao-2-parte-banco-de-dados-t13.htm#15</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Curso GM Online - 5° Lição - 1° Parte - Banco de dados</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/curso-gm-online-5-licao-1-parte-banco-de-dados-t12.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Se você não é do ramo do desenvolvimento do Software, com certeza não sabe de uma verdade latente:

Não

existe NADA que se compare a arquivar dados, de forma organizada,

consistente e de fácil recuperação, do que os Bancos de Dados.   

No mercado hoje, existem milhares, desde os mais simples, baseados em arquivos texto criptografados, como o SQLite, intermediários com criação de interface como o Access e o DataFlex, até grandes engines servidoras, como o SQL Server, Oracle e Sybase.

A  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:35:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/curso-gm-online-5-licao-1-parte-banco-de-dados-t12.htm#14</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Curso GM Online - 4° Lição - Que Pong que nada, Movimento de players !!</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/curso-gm-online-4-licao-que-pong-que-nada-movimento-de-players-t11.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Na aula passada eu prometi que aprenderíamos a fazer um Pong.

Como eu acho que Pong é do tempo que eu era criança(a uns 25 anos

atrás) então não acho que a galera de hoje queria fazer esse tipo de

jogo. 

Então, eu resolvi dar um passo um pouco maior, e fazermos

logo um exemplo com movimento tipo RPG, com clique de mouse e tudo

mais. Não serão necessários muitos eventos, nem código. As coisas

começarão a complicar mais para frente, quando trabalharmos com banco

de dados. Vamos  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:32:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/curso-gm-online-4-licao-que-pong-que-nada-movimento-de-players-t11.htm#13</comments>
			<guid>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/curso-gm-online-4-licao-que-pong-que-nada-movimento-de-players-t11.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Curso GM Online - 3° Lição - Comunicação  entre Clients -&gt; Chat</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/curso-gm-online-3-licao-comunicacao-entre-clients-chat-t10.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Na aula passada iniciamos nosso aprendizado sobre o uso da SOC – Simple Online Communication, uma das melhores Dlls de TCP já feitas para o GM.



Hoje iremos fazer um sistema simples de comunicação, um Chat. Com poucas linhas de código, e usando o DirectServer (usado na aula passada como servidor) poderemos fazer um chat simples.

Vamos usar o exemplo que foi construído na aula passada. Ele já possui a soc.dll,

os scr&#105;pts, e um objeto de inicialização. Nesta aula, para poder

“escrever”  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:26:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/curso-gm-online-3-licao-comunicacao-entre-clients-chat-t10.htm#12</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Curso GM Online - 2° Lição - Primeiro teste Client/Listener</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/curso-gm-online-2-licao-primeiro-teste-client-listener-t9.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>Na Aula anterior eu falei sobre Listeners e Clients, Objetos que são a base de todo Game On-line.

O

GM por padrão possui uma Engine de Comunicação TCP, porém não iremos

usá-la, por ser muito básica, pesada demais e não funcionar “Behind Router”.  Todos os termos desconhecidos serão explicados no decorrer do curso.

Usaremos como base para nossos testes e exemplos de comunicação TCP a SOC – Simple Online Communication. 

De

todas as Dlls de comunicação TPC ela é a mais  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:22:25 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/curso-gm-online-2-licao-primeiro-teste-client-listener-t9.htm#11</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Curso GM Online - 1° Lição - Saiba como funciona um jogo online</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/curso-gm-online-1-licao-saiba-como-funciona-um-jogo-online-t8.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>A maioria dos makers quer fazer um jogo online. Procuram engines e mais

engines para não perderem tempo com desenvolvimento, para que seu jogo

possa ser lançado o mais rápido possível. Porém, a maioria deles não

tem a mínima idéia de como funciona a comunicação via TCP/IP e porque o

jogo precisa de um servidor, entre outras coisas.



Então vamos começar do início.



Toda

vez que você, no seu computador, abre o Client(aplicação EXE do seu

jogo) do seu Ragnarok, e tenta  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 15:18:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/curso-gm-online-1-licao-saiba-como-funciona-um-jogo-online-t8.htm#10</comments>
			<guid>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/curso-gm-online-1-licao-saiba-como-funciona-um-jogo-online-t8.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aprenda a deixar o seu jogo menor com esse programa !</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/aprenda-a-deixar-o-seu-jogo-menor-com-esse-programa-t5.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description><![CDATA[Esse tutorial vai mostrar como deixar suas musicas mais leve para colocar em seus jogos, esse tutorial eu peguei de outro forum game maker Brasil, de Mystery boy make aqui vão as dicas.



Vamos precisar do seguinte programa :



*  FormatFactory < = link para download :  http://www.baixaki.com.br/download/formatfactory.htm



Depois

de instalar abra o programa >>> na barra ao lado esquerdo

aperte em todos para MP3 ( porque esse é o melhor formato para os jogos

) 







==========================================================

Agora  ...]]></description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 13:28:34 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/aprenda-a-deixar-o-seu-jogo-menor-com-esse-programa-t5.htm#6</comments>
			<guid>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/aprenda-a-deixar-o-seu-jogo-menor-com-esse-programa-t5.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tutorial - criando barra de vida</title>
			<link>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/tutorial-criando-barra-de-vida-t6.htm</link>
			<dc:creator>Anderson</dc:creator>
			<description>De ALGC(forum game maker brasil)



Os primeiros passos para começarmos um jogo no GM, é fazermos os Sprites, eu vou usar, nesse exemplo, os do Pac-Man:







Após eles criados vamos aos Objetos:



Crie primeiro o nosso Inimigo, pois para perdermos vida vamos precisar de alguém para isso...

O nosso fantasminha verde vai fazer esse papel:







Não vamos precisar de nenhum evento dentro dele, apenas o seu sprite!



Agora vamos ao mocinho da história:







Até aqui já sabemos o que  ...</description>
			<category>Tutoriais</category>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 13:40:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/tutorial-criando-barra-de-vida-t6.htm#7</comments>
			<guid>http://gme-br.unlimitedforum.com/tutoriais-f5/tutorial-criando-barra-de-vida-t6.htm</guid>
		</item>
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